精靈寶可夢GO(Pokemon GO)話題持續在全球各地延燒,市場也持續關注虛擬實境(VR)或擴增實境(AR)等技術發展。只不過,精靈寶可夢之所以能夠成功,AR的應用並不是重點,精靈寶可夢的內容才是關鍵,因為若是今天遊戲本身不是神奇寶貝,而是換成喜羊羊與灰太狼,這款遊戲就不會造成轟動了。
精靈寶可夢GO是日本遊戲機大廠任天堂(Nintendo)與Niantic共同開發的遊戲,但是有關神奇寶貝的遊戲,任天堂早就在Wii或是掌上型遊戲機DS等平台中推出。由於任天堂在遊戲市場仍是一方之霸,神奇寶貝的故事及內容,就不是只有日本或亞洲地區的玩家才知道,而是全球的玩家都知道。
而神奇寶貝不是只有在遊戲機出現,日本的動漫文化至今仍風靡全球,每年基本上都會推出神奇寶貝電影,電視卡通早已翻成多國語言在全球各地播放。以美國來說,每隔一段時間,就會在紐約舉辦神奇寶貝及皮卡丘的行銷活動,不論是男主角小智及電氣鼠皮卡丘的冒險故事,還是「為了防止世界被破壞」的反派角色火箭隊,早就讓許多人津津樂道。
正是因為神奇寶貝的知名度夠,精靈寶可夢GO推出後,讓手遊玩家可以親身體會角色扮演及捕捉神奇寶貝的遊戲,才會造成全球轟動。也因此,遊戲業者看到精靈寶可夢GO紅到發紫,一定也想推出類似的遊戲,但一旦主角不是神奇寶貝,而是改成了喜羊羊及灰太狼,或是改成蝙蝠俠及超人,遊戲熱度一定就沒現在這麼好。
精靈寶可夢GO雖然應用的是當紅的AR技術,但因為是架構在智慧型手機上的遊戲,所以,在AR的世界只是個低階的應用而已,並未真正將AR/VR的技術有效發揮出來。由此來看,隨著手機硬體技術持續推陳出新,未來幾年一定會有更好的AR/VR技術架構在手機平台上,但屆時能否再有像精靈寶可夢GO一樣全球狂熱的遊戲,可能就不一定了。畢竟寶可夢紅在內容,而不是紅在AR上。