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20191119陳穎芃/綜合外電報導

谷歌雲端遊戲Stadia 上線

首波14國推10種遊戲,攻全球千億美元商機,更主打芥末綠搖桿拓展客群

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全球消費者在電玩內容與服務的支出 ●圖為Stadia遊戲搖桿。 圖/美聯社

 谷歌雲端遊戲串流服務Stadia在19日正式上線,首波在14國推出10種遊戲,搶攻全球1,300億美元的電玩市場。而谷歌為了在擁擠的電玩市場殺出一條血路也用盡心機,例如伴隨Stadia推出的搖桿就打破以往電玩硬體的陽剛設計,主打芥末綠吸引女性客群,尺寸大小也能滿足更多人的使用習慣。

 Stadia上線初期僅銷售129.99美元頂級方案,內含1支搖桿、Chromecast機上盒、3個月Stadia串流服務,還能邀請一位好友免費使用3個月。谷歌預計明年推出月費9.99美元的Stadia Pro訂閱方案,及解析度較低的免費版Stadia服務。

 眼看電玩市場早有索尼、任天堂及微軟3家遊戲機大廠各據一方,且各家業者都醞釀推出雲端遊戲串流服務,谷歌決心靠Stadia唯一硬體裝置來突顯優勢,在黑白兩款基本色之外推出芥末綠搖桿。

 負責Stadia產品研發的谷歌副總裁哈里森(Phil Harrison)表示:「長久以來遊戲機市場的競爭對手都傾向較男性化且機械化的設計風格。」

 負責領導Stadia設計團隊的奧森(Isabelle Olsson)表示,谷歌在設計Stadia搖桿前花了長時間進行市調,比較上百種不同顏色,最後發現芥末綠是最「老少咸宜、男女通吃」的顏色。

 谷歌除了在顏色上下功夫之外,也特別留意搖桿尺寸,讓手掌小的使用者也能輕鬆操作。

 任天堂先前推出的Switch Lite手持遊戲機在灰色之外,新增綠松色及黃色,成功吸引女性及其他新客群,因此分析師也看好谷歌策略奏效。娛樂軟體協會統計,美國電玩使用者有46%是女性。

 紐約大學專攻電玩歷史的助理教授努尼(Laine Nooney)表示:「谷歌對抗Xbox或PlayStation的優勢在於,谷歌不像這些對手須顧忌長久以來存在的『玩家文化』。」