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20191212王賜麟/台北報導

傳奇推手遊新作 業績向前衝

 遊戲廠商傳奇網路(4994)11日舉行法說會,總經理周俊男表示,受惠於《風之國度》在台日成果不錯,《幻想神域2》也有亮眼的表現,帶動今年傳奇營運顯著成長,鎖定手遊市場仍會是主流,明年將會推出經典端遊《精靈樂章》的手遊版,目前該作品的測試狀況不錯也符合公司預期,期望在後續優化及結合《風之國度》的優點下,明年推出之時有望成為傳奇不小的成長動能。

 傳奇11月營收2.85億元,較上個月略微減少0.39%、年增425.8%,累計前11個月營收達34.38億元,年增330.8%,創下歷史同期新高。今年前三季營收也分別以8.16億、9.19億、11.31億元逐季成長,累計前三季每股盈餘3.34元,創下近年同期新高。

 周俊男表示,近期營運顯著成長的原因,就是來自公司轉型以手遊為主的貢獻,根據研調機構預估,2019年全球遊戲市場規模為1,521億美元,其中手遊約占45%,2022年全球遊戲市場規模將達1,960億美元,手遊市占率將會逼近50%,規模約954億美元。可見手機遊戲是不能不重視的市場趨勢。

 而傳奇是以研發遊戲為主的公司,過去十年以來出產將近十支端遊,自製研發六款手遊,雖然從PC遊戲模組轉到手機遊戲上,進度落後於大陸且轉型有研發風險,但傳奇掌有自己優勢,包括自製遊戲的IP、美術模組、故事設定等,且傳奇在跨境在地化營運和行銷都有一定實力,新遊戲上市可以很快推出國際版,包括文本翻譯、當地法規、上市流程等,因此傳奇不局限於台灣,積極朝向全球版圖布局。

 展望2020年,傳奇表示,《風之國度》狀況不錯期望能維持得更長久,接著是研發成果的展現,如短連線遊戲會嘗試不同類型的開發,拓展多元產品的可能。