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20201001李書良

叫陣騰訊、網易 阿里再戰遊戲圈

目前大陸已是與美國並肩的全球最重要遊戲市場,但作為大陸互聯網業界的大佬,阿里巴巴在遊戲事業的表現卻乏善可陳,僅能眼看騰訊、網易大發遊戲財。近日傳出,阿里將其互動娛樂事業部升級成為獨立事業群,等同再次吹響進軍號角,向霸主騰訊、網易叫陣。

 受到互聯網應用日益普及,大陸遊戲市場成長力道強勁。尤其2020年上半年因新冠肺炎影響,宅經濟大旺,數據顯示,上半年大陸遊戲市場銷售收入達人民幣(下同)1,394.93億元,年增22.34%,較2019年同期的8.6%大幅提升。

 然而說起大陸遊戲界巨頭,一般人總提到騰訊、網易,阿里巴巴的存在感很低。但近日阿里將其遊戲業務所屬的互動娛樂事業部(靈犀互娛)升級成為獨立事業群,地位與「阿里大文娛」平行,在財務、人事上將更具靈活性,阿里並找來高德集團董事長俞永福分管遊戲業務。這項新舉動立刻引發業界關注。

 近年來,騰訊、網易分別由社交平台、入口網站轉型,推出一個個爆款遊戲,接連取得佳績,成功站上大陸遊戲一哥、二哥地位,遊戲已成為兩大公司業績金雞母。僅以2020年第二季財報來看,遊戲收入占騰訊總收入40.8%。至於網易,占比更接近8成。

 相較騰訊、網易在遊戲領域的春風得意,早期阿里對遊戲的態度是保持距離的。2008年時,阿里創辦人馬雲甚至表示,「餓死也不做遊戲!」2010年,在大陸國務院前總理溫家寶到阿里視察時,馬雲再次聲明:「遊戲我們一分錢也不投。」

 未料,2014年1月阿里巴巴卻宣布成立手遊平台,並揚言要打破死對頭騰訊的壟斷局面,「阿里餓死也不做遊戲」這句話,後來成為業界與玩家們的笑談。但當時在騰訊已掌控大陸遊戲半壁江山的情勢下,阿里難以突圍。

 2017年,阿里再次宣布全面進軍遊戲發行領域,隔年阿里還代理紅極一時的「旅行青蛙」中國版,但熱度來得快去得快,阿里的巨大投入卻沒能換來高關注度,不管是發行還是自研,都沒能拿出一款能讓自己立足的爆款遊戲。

 兩度失利讓業界留下一句「阿里不會做遊戲」的笑梗。一方面,和其他早在端遊(用戶依靠下載,在電腦上進行遊戲的網路遊戲)時代就布局的同業不同,阿里幾乎沒有端遊時代的經驗。手上也沒有強大的IP,只能透過影視IP來支撐遊戲。另一方面,阿里也缺乏網路流量入口,淘寶、支付寶雖都是流量入口,但著重購物與支付,玩遊戲的場景少。

 但苦熬數年後,2019年下半年的「三國志‧戰略版」卻成為阿里遊戲歷史上的里程碑。2020年8月,「三國志‧戰略版」月營收約6億元,超過網易「夢幻西遊」成為大陸月營收第三高的遊戲,僅次騰訊的「王者榮耀」與「和平精英」。

 業界人士指出,「三國志‧戰略版」的意義不在於營收多少,而是給阿里陣營帶來信心和士氣。趁著「三國志‧戰略版」旗開得勝,阿里升級互動娛樂事業部的動作,再次挑戰騰訊、網易壟斷地位的意圖昭然若揭。預料接下來對阿里來說,如何建構完整的遊戲業務生態將是重點,而非僅依賴一個爆款遊戲。

 另一方面,面對阿里巴巴在遊戲圈崛起,加上以短視頻風行全球的字節跳動也加入戰局,在一旁磨刀霍霍。可以預料今後兩三年內,由騰訊、網易兩強獨大的大陸遊戲業格局,或將會迎來巨變。